ピーピーピーボボボボボ
箱AC4してきました。
オンには繋いでないのでアレですが2段も連続もやり辛かったです。
でもはじめて触ったにしてはそれなりに2段出せたからもしかしたら慣れればアレなのかも。
PS3版はQBが発動するギリギリまで、結構押し込んでから再度押し込みってのが2段発動条件でしたけど
箱版はかなり浅い位置で押し込みを止めないといけなかったからアレ。
トリガーも深いのでPS3より力加減が難しかったです。
オンには繋いでないのでアレですが2段も連続もやり辛かったです。
でもはじめて触ったにしてはそれなりに2段出せたからもしかしたら慣れればアレなのかも。
PS3版はQBが発動するギリギリまで、結構押し込んでから再度押し込みってのが2段発動条件でしたけど
箱版はかなり浅い位置で押し込みを止めないといけなかったからアレ。
トリガーも深いのでPS3より力加減が難しかったです。
ギガンテスの泉の呼び声
イクバ頭
GAコア
アルドラ腕
アルドラ脚
GA重ジェネ
FCSらうら
MBぽらりす
BBほぎゃ
SB長い
OB軽い
閃光
右手アルタイル
左手ベガ
右背16連
左背軽砂砲
とりあえずベガでどうにかする機体。
最近のタンクは実防重視が多いのでアレ。
大胆であり静やか、そして神秘的で蟲惑的な機体名。
イクバ頭
GAコア
アルドラ腕
アルドラ脚
GA重ジェネ
FCSらうら
MBぽらりす
BBほぎゃ
SB長い
OB軽い
閃光
右手アルタイル
左手ベガ
右背16連
左背軽砂砲
とりあえずベガでどうにかする機体。
最近のタンクは実防重視が多いのでアレ。
大胆であり静やか、そして神秘的で蟲惑的な機体名。
ってか協力ミッションとか凄い楽しみですよね。
ってかそもそも4のオフはシリーズでも結構好きな方に入るんですよね。なのでもうアレ。
私は対戦ばかりでホントアレなのでミッションは超苦手なのですが、ニコ動とかみるとパーツ無購入の方とか凄いミッション上手な人がいてアレです。
そういう技術だとか強さを持った人が活躍できるってのはいけてますよね。
ありーなれーヴんと、ミッション専門屋みたいな。
なんか発売する前から万歳ってかアレしてますが、もうACの新作の対戦にはそこまで期待というかそういうのはアレなので、割となんでも新要素とかは受け付ける体質です。
っても一応バランスを取る要素があるのだから、レギュはしっかりして欲しいですけども。
ってかそもそも4のオフはシリーズでも結構好きな方に入るんですよね。なのでもうアレ。
私は対戦ばかりでホントアレなのでミッションは超苦手なのですが、ニコ動とかみるとパーツ無購入の方とか凄いミッション上手な人がいてアレです。
そういう技術だとか強さを持った人が活躍できるってのはいけてますよね。
ありーなれーヴんと、ミッション専門屋みたいな。
なんか発売する前から万歳ってかアレしてますが、もうACの新作の対戦にはそこまで期待というかそういうのはアレなので、割となんでも新要素とかは受け付ける体質です。
っても一応バランスを取る要素があるのだから、レギュはしっかりして欲しいですけども。
今までできたことを逆に不便にするのがフロムでした。
SL→NXのOBのようにオートが超へぼくなってる可能性も捨てきれないですよね怖い。
でも初心者救済ってのをフロムは結構意識しているだろうからやはりそれはないですよね。
4で操作系が一新されたのも4のゲームスピードに対応するためっての以外に操作のしやすさ、とっつき易さを意識したものだと思いますし。
SL→NXのOBのようにオートが超へぼくなってる可能性も捨てきれないですよね怖い。
でも初心者救済ってのをフロムは結構意識しているだろうからやはりそれはないですよね。
4で操作系が一新されたのも4のゲームスピードに対応するためっての以外に操作のしやすさ、とっつき易さを意識したものだと思いますし。
ああでも連射系武器に関してはオートが死ぬなら攻撃力上げても問題なさそうですよね。
ってか攻撃力を上げないと多分乙る。
ってもオートはまだあるみたいですけど、他のいらなさそうなオート効果とセットじゃないと使えない、みたいな感じになるとアレかも。
でもまぁ今までできたことを不便にするとは思えないしアレですよね。
ってか攻撃力を上げないと多分乙る。
ってもオートはまだあるみたいですけど、他のいらなさそうなオート効果とセットじゃないと使えない、みたいな感じになるとアレかも。
でもまぁ今までできたことを不便にするとは思えないしアレですよね。
グレ等で簡単に障害物が壊れるのだとしたら障害物に隠れ続けるメリットが薄れてしまうから壁越しロックを廃止しちゃってもいいかもしれない。
壁越しロックを廃止すればお互い壁越しの相手の動きが見えないから奇襲が成立するわけですやった。
レーダーとか瞬発力高すぎるQBの前では無意味ですし。
ただ連射系の武器が残念になるからやはりアレですね。
相手が隠れるたびロックが切れるとか乙っぽすぎます。
逆にそれを前提にして連射系の武器の攻撃力を高くするってのもアレでしょうが、ステージに開所は間違いなくあるからそこで猛威を振るうことになるのでやはりアレですね。
壁越しロックを廃止すればお互い壁越しの相手の動きが見えないから奇襲が成立するわけですやった。
レーダーとか瞬発力高すぎるQBの前では無意味ですし。
ただ連射系の武器が残念になるからやはりアレですね。
相手が隠れるたびロックが切れるとか乙っぽすぎます。
逆にそれを前提にして連射系の武器の攻撃力を高くするってのもアレでしょうが、ステージに開所は間違いなくあるからそこで猛威を振るうことになるのでやはりアレですね。
新作楽しみすぎますね。
OBで変形とか見た目に楽しいのは素直に歓迎できます。
オブジェクト破壊は今までもミリタリーで普通に対戦できたしどうにかなるんじゃないでしょうか。
4はどの脚でもグレを簡単に装備できるから破壊活動が楽しそうです。
ただ破壊することの出来ない障害物となる地形は欲しいです。
多分流石にあるとは思いますけど。
4発売時はPS3と同時って予定だったからアレでしたけど、今回は体験版がアレだからアレ。
いやほんと楽しみです。
新フレームとか凄いキサラギ臭がしてキモイですし、背中に背負ってるのが実剣に見えるから困る。
OBで変形とか見た目に楽しいのは素直に歓迎できます。
オブジェクト破壊は今までもミリタリーで普通に対戦できたしどうにかなるんじゃないでしょうか。
4はどの脚でもグレを簡単に装備できるから破壊活動が楽しそうです。
ただ破壊することの出来ない障害物となる地形は欲しいです。
多分流石にあるとは思いますけど。
4発売時はPS3と同時って予定だったからアレでしたけど、今回は体験版がアレだからアレ。
いやほんと楽しみです。
新フレームとか凄いキサラギ臭がしてキモイですし、背中に背負ってるのが実剣に見えるから困る。









